Description
Dans « Mort un 4 juillet », une mort mystérieuse se produit dans le manoir de Rockvalley:
« URGENCE : 911, Urgence, comment puis-je vous aider?
JARDINIER : Oui bonjour. Nous avons trouvé un corps dans la propriété de Rockvalley.
URGENCE : Puis-je avoir l’adresse, s’il vous plaît?
JARDINIER : C’est ici, dans le domaine de Rockvalley.
URGENCE : Rockvalley’s Manor?
JARDINIER : Oui oui. Je l’ai trouvé caché dans les buissons, au milieu du bosquet.
URGENCE : Avez-vous vérifié les signes vitaux?
JARDINIER : Je peux vous assurer que ce n’est pas nécessaire, ce type est aussi mort que possible.
URGENCE : Connaissez-vous la victime?
JARDINIER : Je ne sais pas, c’est un homme blanc. Ce n’est pas quelqu’un de la famille. M. et Mme Rockvalley sont en sécurité ainsi que les enfants.
URGENCE :Avec qui je parle?
JARDINIER : Je suis William Greggs, jardinier et gardien du domaine.
URGENCE : Très bien. Il y a déjà une voiture de police sur le chemin.
JARDINIER : Je vous remercie. »
Dans chaque jeu Sherlock, vous essayez de résoudre un cas mystère avec 32 indices, les joueurs révélant un indice à la fois jusqu’à ce que toutes les cartes aient été révélées ou défaussées. Pendant votre tour, chaque joueur doit effectuer une action en lien avec les cartes dans votre main.
Choisissez une carte de votre main et placez-la sur la table, afin que tous les joueurs puissent lire ou voir l’intégralité des informations.
Nous vous recommandons de lire à haute voix toutes les informations partagées lorsque vous les placez sur la table. Si vous jouez un indice qui n’est pas pertinent dans le cas, vous perdez des points en fin de partie, mais attention! Certains indices sont essentiels pour résoudre l’affaire.
Vous pouvez partager et exposer vos théories à tout moment et parler des cartes que vous avez en main, mais vous ne pouvez pas les montrer aux autres joueurs et vous ne pouvez lire à haute voix que les mots écrits en gras ou le texte encadré dans une image:
À la fin du jeu, lorsque toutes les cartes d’indices ont été révélées ou défaussées, vous devez vérifier attentivement toutes les informations disponibles et préparer une théorie de ce qui s’est passé, en travaillant tous ensemble. Ensuite, ouvrez le questionnaire et répondez à toutes les questions. Pendant cette phase du jeu, vous pouvez parler librement de vos cartes défaussées ou des informations dont vous vous souvenez. Chaque bonne réponse ajoutera deux points.