Description
Legendary: A Marvel Deck Building Game se déroule dans l’univers Marvel Comics. Pour mettre en place le jeu, les joueurs choisissent un méchant cerveau (Magneto, Loki, Dr. Doom, etc), empiler les cartes d’attaque de ce méchant particulier en dessous, puis modifier le jeu méchant au besoin en fonction du schéma particulier de ce méchant. Les joueurs choisissent alors un certain nombre de jeux de héros – Spider-Man, Hulk, Cyclope, Wolverine, etc . – et les mélangent ensemble; puisque les joueurs n’utilisent qu’une poignée de jeux de héros sur les quinze inclus, le pont de héros peut varier considérablement en termes de ce qui est disponible.
Au cours du jeu, les joueurs recruteront de puissantes cartes de héros à ajouter à leur deck afin de construire un deck plus fort et plus débrouillard. Les joueurs doivent construire à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les méchants qui continuent à apparaître pour causer des ennuis). Les joueurs recrutent des héros à partir d’un tableau de cinq cartes, avec des fentes vides remplies au besoin. Au début du tour d’un joueur, il révèle un méchant et l’ajoute à la rangée de méchants. Cette rangée a un nombre limité d’espaces, et si elle se remplit, le plus ancien méchant à arriver s’échappe, peut-être punir les héros en quelque sorte. Certains méchants prennent également une action en se présentant pour la première fois, comme l’enlèvement d’un spectateur innocent. Le jeu de méchant contient également « master strike » cartes, et chaque fois que l’un d’eux apparaît, le méchant cerveau (contrôlé par le jeu) prend une action bonus.
Comme les joueurs se battent et vaincre les méchants, ils recueillent ces cartes, qui vaudra des points à la fin du match. Les joueurs peuvent également combattre le cerveau; si un joueur a assez de puissance de combat, il revendique l’une des cartes d’attaque sous le cerveau, ce qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont réclamées, le jeu se termine et les joueurs comptabilisent leurs points pour voir qui gagne. Si le cerveau termine son plan, cependant – ayant un certain nombre de méchants échapper, par exemple, ou d’imposer un certain nombre de blessures sur les héros – alors les joueurs perdent tous.