Description
Le roi Robert Baratheon est mort, et les terres de Westeros se préparent à la bataille.
Dans la deuxième édition du jeu »Le trône de fer », trois à six joueurs prennent les rôles des grandes Maisons des Sept Royaumes de Westeros, alors qu’ils se disputent le contrôle du Trône de Fer par l’utilisation de la diplomatie et de la guerre. Basé sur la série à succès A Song of Ice and Fire de romans fantastiques de George R.R. Martin, Le trône de fer est un jeu de société épique dans lequel il faudra plus que la puissance militaire pour gagner. Allez-vous prendre le pouvoir par la force, utiliser des mots miellés pour forcer votre chemin sur le trône, ou rallier les citadins à vos côtés? Grâce à la planification stratégique, la diplomatie magistrale, et le jeu de cartes intelligent, répandre votre influence sur Westeros!
Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit une armée et les unités de navire, ainsi qu’un ensemble de jetons de l’Ordre et d’autres composants nécessaires. Chaque joueur reçoit également un jeu de cartes de chambre uniques, qui sont utilisés comme leaders dans les batailles contre les maisons rivales.
Chaque tour dans le jeu est composé de trois phases: la phase Westeros, la phase de planification, et la phase d’action. La phase Westeros représente des événements spéciaux et des activités quotidiennes à Westeros.
La phase de planification est peut-être la plus importante. Ici, vous attribuez secrètement des commandes à toutes vos unités en plaçant un jeton de commande face contre terre sur chaque zone que vous contrôlez qui contient au moins une unité. Cette partie du jeu met l’accent sur la diplomatie et la déduction. Pouvez-vous faire confiance à l’alliance que vous avez faite? Allez-vous trahir votre allié et marcher sur lui ? Les joueurs peuvent faire des promesses les uns aux autres (pour l’aide ou la paix, par exemple), mais ces promesses ne sont jamais contraignantes. Le résultat est des négociations tendues et convaincantes, se terminant souvent par des trahisons dignes de Westeros!
Pendant la phase d’action, les ordres sont résolus et la bataille est engagée! Lorsque les armées se rencontrent au combat, ils choisissent secrètement une de leurs cartes de chambre pour ajouter de la force à la bataille. Enfin, les Chambres peuvent consolider leur pouvoir dans les zones qu’elles contrôlent et utiliser ce pouvoir à l’avenir se tourne pour influencer leur position dans la cour du Trône de fer et pour se dresser contre les Hordes sauvages.