Description
« Le Donjon de Naheulbeuk » est un jeu coopératif dans lequel les joueurs tentent de récupérer la dernière des statuettes de Gladeulfeurha. Les joueurs incarnent les aventuriers dans cette quête, chacun avec une classe différente, l’habileté et la personnalité: il y a le barbare stupide, l’ogre érudit, la sorcière hautaine, l’elfe muet, le voleur lâche, le barde toujours chantant, le nain grincheux et le ranger qui souhaite qu’il soit un leader … (tous les personnages et éléments du jeu sont inspirés par la saga audio et comique du même nom, parodies de Fantasy RPG — à la Munchkin).
Dans chaque match, le groupe doit passer par 14 des 56 salles de donjon disponibles afin de vaincre le puissant sorcier Zangdar. Dans chaque pièce, les joueurs devront faire face à des choix, des vérifications des compétences ou des batailles, et peut-être des récompenses (comme xp, or ou cartes de butin)
Il y a 8 types de vérifications des compétences, et chaque vérification peut légèrement différer des autres du même type (nombre de joueurs impliqués, règle spéciale, etc.).
- Check Balance Check: le joueur doit mettre une tuile Destiny sur le dessus de sa tête, marcher / courir et s’asseoir à nouveau sans laisser tomber la tuile.
- Vérification d’escalade: le joueur doit mettre une tuile Destiny sur le dessus de sa tête, se lever sur sa chaise, puis s’asseoir à nouveau sans laisser tomber la tuile.
- Vérification de la dextérité : le joueur doit construire un château de cartes à l’aide de Destiny Tiles.
- Speed Check: le joueur doit mettre une tuile Destiny sur le bord de la table, puis le gifler en l’air et l’attraper avant qu’il ne tombe en arrière.
- Vérification de précision : un joueur se tient à 3 pas de la table, tenant la boîte de jeu, et les autres doivent jeter Destiny Tiles dans la boîte de l’autre côté de la table.
- Vérification de l’intelligence : les joueurs jouent à un jeu de mémoire avec les 16 Destiny Tiles
- Vérification de coordination : les joueurs se tiennent à un pas de la table, et doivent faire le tour de toutes les tuiles du Destinée autour de la table, les jetant d’un joueur à l’autre.
- Stamina Check: le joueur doit se tenir sur une jambe, avec une tuile Destiny sur son autre genou et un autre sur ses deux index, sans tomber l’un ou l’autre.
Les batailles sont également chronométrées et sont jouées avec des cartes à lettres, qui peuvent être échangées un par un entre 2 joueurs. Ils sont utilisés pour épeler des mots spéciaux (plusieurs mots différents pour chaque personnage) comme des coups à l’ennemi. Chaque fois qu’un joueur joue aux cartes pour épeler un mot, il tire 3 nouvelles cartes et continue à jouer. À la fin de la bataille, s’il y a assez de coups, l’ennemi est vaincu. Par exemple, la sorcière peut jeter un sort en épelant « wazaaa » avec n’importe quel nombre d’a à la fin, blessant l’ennemi pour chaque a supplémentaire. Le barbare peut mal orthographié une lettre dans chacune de ses paroles. Le barde et le ranger peuvent faire d’autres joueurs tirer des cartes. Et ainsi de suite… Pour chaque 3 cartes jouées avec un symbole de punch sur elle, un joueur prend une blessure lui / elle-même.
À l’aide d’or et/ou de xp, les caractères peuvent monter de niveau (jusqu’au niveau 3) et accéder à des attaques ou des compétences plus puissantes. La partie peut se reposer jusqu’à 3 fois par match pour récupérer d’une blessure chacune. Si un joueur meurt, il mélange sa feuille de caractère avec les autres feuilles disponibles et en choisit une : si c’est la même chose, il récupère toute sa santé et garde tout son butin, or et xp ; si c’est un autre, il meurt, perd tout, et continue le jeu comme un personnage totalement nouveau.
Si les joueurs battent Zangdar le Sorcier dans la 14e salle (4 tuiles avec des règles différentes pour que chaque match ne se termine pas de la même façon), ils gagnent le match.