Description
Bluff, attaquez, prenez des risques dans les jeux flash.
Sur un bateau, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c’est perdu !
Le numéro indiqué sur une carte correspond au nombre de ses copies dans le paquet, à savoir une carte, deux cartes 2 et dix cartes 10. Avec ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Pour commencer, chaque joueur reçoit trois cartes, et en même temps, chacun claque une carte devant lui. La plus petite valeur commence.
À son tour, l’une des mesures suivantes peut être prise :
- Dessinez une carte et gardez-la dans votre main
- Attaquer un joueur: déposer une carte avec sa main devant un joueur, d’une valeur autre que ceux déjà en face du joueur (il ne peut pas être jumelé)
- Accusez un joueur si vous pensez qu’il a une paire dans sa main (ou entre les cartes en face de lui et sa main). S’ll le fait, il est éliminé, sinon c’est toi.
- Défiez un joueur : dessinez une carte sans la regarder et tirez-la devant un joueur. Si vous formez une paire avec une carte déjà présente, VOUS êtes éliminé.