Inis

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Description

Inis est un jeu profondément enraciné dans l’histoire celtique et la tradition dans laquelle les joueurs gagnent en étant élu roi de l’île (Inis). Les joueurs peuvent essayer d’atteindre l’une des trois conditions de victoire différentes:

  1. Leadership : Soyez le leader — c’est-à-dire que les clans ont plus de figures de clan que tout autre joueur — de territoires contenant au moins six clans d’opposants.
  2. Terre: Ayez vos clans présents dans au moins six territoires différents.
  3. Religion: Faites en présence de vos clans dans des territoires qui contiennent collectivement au moins six sanctuaires.

Au cours du jeu, les joueurs gagnent également des articles, généralement chantés par des bardes ou gravés par des maîtres artisans, qui réduisent d’un le total magique de six pour n’importe quelle condition. Alors qu’une condition de victoire suffit pour revendiquer le titre de Roi, un jeu de joueurs expérimentés a généralement un équilibre étroit de pouvoir, en soulignant le leadership de la capitale de l’île.

Au début de chaque tour, les joueurs rédigent une main de quatre cartes d’action (avec 13 cartes d’action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) pendant l’Assemblée. Les cartes d’action non jouées à la fin d’une saison ne sont pas tenues pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes de leader pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus à la tête de l’Assemblée. Chaque Assemblée réaffecte ces cartes. Enfin, ils collectionnent des cartes de « contes épiques » qui dépeignent les faits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d’autres. Ceux-ci seront conservés et utilisés pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires… dans les bonnes circonstances. Les cartes fournissent une variété d’actions: l’ajout de clans, clans en mouvement, la construction / exploration, et des actions spéciales.

Rédaction minutieuse, gestion des mains, bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l’importance de passer leur tour), un bon timing, et une compréhension précise de l’équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire. Après un jeu de découverte, vous serez prêt pour un jeu complet et épique, où un joueur incontesté sera roi par l’Assemblée pour son mérite et sa sagesse.

Alors que Inis a « mecs » qui sont « sur une carte », c’est l’erreur d’un débutant de jouer ce jeu de bataille parce que l’élimination d’autres clans réduit vos chances de marquer une condition de victoire Leadership. La paix entre les différents clans, avec ou sans un chef de territoire clair, est le résultat habituel du mouvement d’un clan. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera le peuple de son clan (c’est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect de bataille se reflète dans les miniatures du clan représentant les guerriers. Les bûcherons, les bergers et les commerçants complètent l’ensemble de douze minis pour chaque joueur; ces professions n’ont aucun impact sur le jeu, mais lui donner de la saveur.

Information complémentaire

Age

14+

Complexité

Modéré

Nombre de joueurs

2 à 4

Temps de jeu

60 à 90

Langue

Français