Ghost Stories

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Description

Ghost Stories est un jeu coopératif dans lequel les joueurs protègent le village contre les incarnations du seigneur de l’enfer – Wu-Feng – et ses légions de fantômes avant qu’ils hantent une ville et récupérer les cendres qui lui permettront de revenir à la vie. Chaque joueur représente un moine taoïste travaillant avec les autres pour combattre les vagues de fantômes.

Les joueurs, en utilisant le travail d’équipe, devront exorciser les fantômes qui apparaissent au cours du jeu. Au début de son tour, un joueur met en jeu un fantôme et le place sur un endroit libre, et plus d’un peut entrer en même temps. Les fantômes ont tous leurs propres capacités – certains affectant les taoïstes et leurs pouvoirs, certains provoquant le joueur actif à rouler la malédiction meurent pour un effet aléatoire, et d’autres hantant les tuiles villageoises et bloquant l’action spéciale de cette tuile. À son tour, un taoïste peut se déplacer sur une tuile afin d’exorciser les fantômes adjacents ou de bénéficier du villageois vivant sur la tuile, à condition qu’il ne soit pas hanté. Chaque tuile du village permet aux joueurs de bénéficier d’un bonus différent. Avec le cimetière, par exemple, les taoïstes peuvent ramener un taoïste mort à la vie, tandis que l’herboriste permet de récupérer les jetons Tao dépensés, etc. Il sera également possible d’obtenir des pièges ou de déplacer des fantômes ou d’exorciser d’autres tuiles de village.

Pour exorciser un fantôme, le taoïste lance trois dés Tao avec des couleurs différentes : rouge, bleu, vert, jaune, noir et blanc. Si le résultat du rouleau correspond à la couleur(s) du fantôme ou de l’incarnation de Wu-Feng, l’exorcisme réussit. Le résultat blanc est une couleur sauvage qui peut être utilisé comme n’importe quelle couleur. Par exemple, pour exorciser un fantôme vert avec 3 résistances, vous devez rouler trois vert, trois blancs, ou une combinaison des deux. Si vos rouleaux de matrice ne sont pas à la hauteur, vous pouvez également utiliser des jetons Tao qui correspondent à la couleur en plus de votre rouleau. Vous pouvez choisir de les utiliser après votre rouleau. Les taoïstes gagnent ces jetons en utilisant certaines tuiles de village ou en exorcisant certains fantômes. L’un des taoïstes a un pouvoir qui lui permet de recevoir un tel jeton une fois par tour.

Pour gagner, les joueurs doivent vaincre l’incarnation de Wu-Feng, un patron qui arrive à la fin du jeu. Il ya aussi des niveaux de difficulté plus difficiles qui ajoutent plus d’incarnations de Wu-Feng, dans lequel gagner, vous devez les vaincre tous.

Il ya beaucoup plus de façons de perdre, cependant. Les joueurs perdent si trois des tuiles du village sont hantées, si la pile de tirage est vidée tandis que l’incarnation de Wu-Feng est encore en jeu, ou si tous les prêtres sont morts.

Information complémentaire

Age

12+

Complexité

Modéré

Nombre de joueurs

1 à 4

Temps de jeu

60

Langue

Français