Description
Il est temps d’entrer dans un donjon — un donjon composé de dés! — tuer des monstres et marquer autant que possible.
Dans Dungeon Academy, chaque joueur a un morceau de papier qui montre quatre donjons, chaque donjon étant une grille 4×4. Le jeu dure quatre tours, et dans chaque tour, vous passerez par l’un de ces donjons. Chaque joueur a également une carte de caractère qui montre une certaine quantité de vie (rouge) et de mana (bleu) avec une puissance spéciale.
Ce qui est en fait dans un donjon est déterminé par des dés que vous roulez au début de la ronde. Vous lancez seize dés, puis laissez-les s’installer dans une grille 4×4. Les dés montrent des monstres rouges et bleus de petites et grandes tailles, ainsi que des potions bleues et une force rouge. Vous décidez où entrer le donjon de dés et quels dés passer à travers dans une ligne continue qui peut changer les directions seulement orthogonale et vous tracez cette ligne correspondante sur votre grille personnelle jusqu’à ce que vous sortez à un autre point du donjon sans traverser votre ligne. Vous demandez ensuite la carte de numéro disponible la plus basse, avec le nombre de cartes correspondant au nombre de joueurs.
Une fois que tout le monde a fini de tracer une ligne à travers le donjon, vous tracez ce chemin étape par étape, en supprimant la vie (1 ou 2) pour vaincre les monstres rouges (petits ou grands) et le mana (1 ou 2) pour vaincre les monstres bleus (petits ou grands). Vous placez de nouveaux jetons sur votre personnage que vous passez à travers les potions et les espaces de force. Une fois que vous êtes à travers la grille, vous marquez des points pour les monstres que vous avez vaincus, et vous choisissez l’une des quatre quêtes sur votre feuille pour les points bonus. (Dans le deuxième tour, vous choisissez l’une des trois quêtes restantes, de sorte que vos choix diminuent au fil du temps.) Dans l’ordre du joueur en fonction de votre carte de numéro, vous prenez l’un des trésors disponibles, qui fournissent des points et des pouvoirs. Votre vie et vos niveaux de mana se répettent dans le prochain tour.
Dans les deuxième et troisième tours, vous remplacez l’un des dés par un labyrinthe mourir qui ne peut être passé que dans certaines directions, et dans le quatrième tour un autre matrice est remplacé par le grand patron mourir, vous donnant quelque chose de géant à prendre avant de terminer le jeu et le comptage de votre score final.