Dice town

$52.99

En rupture d'inventaire

Description

Chaque joueur reçoit une tasse avec cinq dés de poker et huit dollars. Chaque tour, un joueur va mettre sur pied une main de poker et en fonction du rouleau, prendre le contrôle de divers endroits clés dans Dice Town qui lui permettra d’effectuer l’action correspondante de l’emplacement.

À tour de rôle, tous les joueurs secouent leur tasse et sortent tous sauf un meurent, qui est tenu à l’écart des autres. Ils répètent le processus avec les dés restants jusqu’à ce que les cinq dés soient sur la table. Les joueurs peuvent vouloir garder plus d’un mourir; ils paient un dollar pour chaque matrice supplémentaire.

Maintenant, les emplacements sont vérifiés …

Neuf: Dans la mine d’or, le joueur qui a le plus de 9 ans peut prendre une pépite de la mine pour chaque neuf qu’il a lancé.

Tens: Dans la banque, le joueur avec le plus de 10 peut voler la banque et prendre toutes les factures là-bas – chaque deux factures représentent un point de victoire à la fin du match.

Jacks: Le joueur qui a le plus de J va au magasin général et tire autant de cartes qu’il avait jeté J, en gardant un. Ces cartes peuvent donner de un à huit points, ou donner un droit à un joueur d’effectuer le saloon ou l’action du magasin général deux fois de suite, placer un démage avec un résultat de choix d’un joueur sous la coupe sans rouler, ou voler 4 dollars d’un autre joueur. Il ya beaucoup plus de cartes de ce genre qui pimentent le jeu.

Queens: Le joueur avec le plus de Q dans son rouleau gagne la faveur des filles, et profite de leur charme pour voler à un adversaire. Il peut prendre autant de cartes de son adversaire qu’il a jeté Q, en gardant un et en donnant en retour les autres.

Kings: Le joueur avec le plus de K devient le nouveau shérif; il décide qui gagne dans n’importe quel lien, mais le shérif peut être influencé avec des pépites, des cartes, ou de l’argent.

Aces/Poker : Dans la mairie, le joueur avec la meilleure main de poker obtient une réclamation de propriété d’une à cinq points de victoire. Avoir des as dans la meilleure main de poker permet de prendre des cartes supplémentaires.

Enfin, si un joueur n’a rien gagné lors d’un virage, il pourrait visiter Doc Badluck où il peut choisir l’un des éléments suivants:- équiper avec des barbelés – le joueur a deux revendications immobilières qui ne peuvent pas être volés;- tirer la première carte de la pile du magasin général;- tous les autres joueurs doivent donner au joueur deux dollars;- un as apportera une pépite de tous les autres joueurs.

Le jeu se termine quand il n’y a plus de pépites d’or dans la mine ou lorsque toutes les réclamations de propriété ont été émises. Les joueurs comptent leurs points: 1 pour chaque pépite, 1 pour deux dollars, 5 pour celui qui est actuellement shérif, et chaque magasin général et carte de propriété pour sa valeur.

Information complémentaire

Age

10+

Complexité

Très simple

Nombre de joueurs

2 à 5

Temps de jeu

45

Langue

Français