Codenames – Duo

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Description

Codenames Duo conserve les éléments de base des Codenames – donner des indices d’un seul mot pour essayer que quelqu’un identifie vos agents parmi ceux sur la table – mais maintenant vous travaillez ensemble en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi vous ne savez pas déjà qui sont vos agents est une question que les enquêteurs du Congrès se mettra sur votre dos plus tard!)

Pour configurer le jeu, placez 25 cartes de mots dans une grille de 5 x 5. Placez une carte-clé dans le support de sorte que chaque joueur voit un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille de 5 à 5 sur la carte, avec neuf des carrés de couleur verte (représentant vos agents) et trois carrés de couleur noire (représentant assassins). Trois des neuf carrés de chaque côté sont également verts de l’autre côté, un assassin est noir des deux côtés, l’un est vert de l’autre côté et l’autre est un spectateur innocent de l’autre côté.

Collectivement, vous devez révéler les quinze agents – sans révéler un assassin – avant que le temps s’épuise afin de gagner le match. L’un ou l’autre joueur peut décider de donner le premier indice d’un mot à l’autre joueur, avec un numéro. Celui qui reçoit l’indice place un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si c’est exact, ils peuvent tenter d’en identifier un autre. S’ils identifient un spectateur, alors leur temps de devinettes se termine. S’ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement aux noms de code ordinaires, ils peuvent continuer à deviner tant qu’ils continuent à identifier un agent à chaque fois; ceci est utile pour revenir aux indices précédents et trouver ceux qu’ils ont manqué plus tôt. Après que le premier indice est donné, les joueurs alternent donnant des indices.

Additional information

Age

8+

Complexité

Très très simple

Nombre de joueurs

2

Temps de jeu

15

Langue

Français