Description
À Catan (anciennement The Settlers of Catan), les joueurs tentent d’être la force dominante sur l’île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, les dés sont lancés pour déterminer les ressources produites par l’île. Les joueurs collectent ces ressources (cartes) – bois, grain, brique, mouton ou pierre – pour construire leurs civilisations et atteindre 10 points de victoire et gagner la partie.
La configuration comprend le placement aléatoire de grandes tuiles hexagonales (chacune montrant une ressource ou le désert) en forme de nid d’abeilles et les entourant de tuiles d’eau, dont certaines contiennent des ports d’échange. Des disques numériques, qui correspondront à des jets de dé (deux dés à 6 faces sont utilisés), sont placés sur chaque tuile ressource. Chaque joueur se voit attribuer deux colonies (pensez: maisons) et routes (bâtons) qui, à leur tour, sont placées sur les intersections et les bordures des tuiles ressource. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles hexagonales auxquelles leur dernière maison est adjacente. Un pion voleur est placé sur la tuile désert.
Un tour consiste à jouer éventuellement une carte de développement, à lancer les dés, tout le monde (peut-être) à collecter des cartes de ressources en fonction du rôle et de la position des maisons (ou des villes améliorées – pensez: hôtels) à moins qu’un 7 ne soit lancé, en retournant des cartes de ressources (si possible et souhaité) pour des améliorations, l’échange de cartes dans un port et l’échange de cartes de ressources avec d’autres joueurs. Si un 7 est obtenu, le joueur actif déplace le voleur sur une nouvelle tuile hexadécimale et vole des cartes de ressources aux autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.
Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la plus longue route et la plus grande armée (de certaines des cartes de développement), et en rassemblant certaines cartes de développement qui accordent simplement des points de victoire. Lorsqu’un joueur a récolté 10 points (dont certains peuvent être détenus en secret), il annonce son total et revendique la victoire.